Hviezdna brána: Atlantída - S01E03
Sheppardův tým unikl z planety, na které byli Wraithové, ale při průletu bránou se zasekl, a proto nemůže prolétnout. Jedna polovina jumperu je v horizontu události - kdybyste tam vkročili, okamžitě zemřete. A ta druhá polovina má pouhých 38 minut na to vymyslet, jak proletět. Situaci zkomplikoval brouk, který je na Sheppardovi přisátý. Jak Atlantida, tak Sheppardův tým se snaží vymyslet, jak jumper opravit a Sheppardovi brouka sundat. Jenže hodiny tikají...(Varan)
Viac informáciíEpizódy
Hviezdna brána: Atlantída - Séria 5
Hviezdna brána: Atlantída - S05E18
Hviezdna brána: Atlantída - S05E18
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E17
Hviezdna brána: Atlantída - S05E17
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E16
Hviezdna brána: Atlantída - S05E16
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E15
Hviezdna brána: Atlantída - S05E15
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E14
Hviezdna brána: Atlantída - S05E14
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E13
Hviezdna brána: Atlantída - S05E13
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E12
Hviezdna brána: Atlantída - S05E12
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E11
Hviezdna brána: Atlantída - S05E11
Sci-fi seriál USA (2008).
Hviezdna brána: Atlantída - S05E01
Sheppard a Ronon se probudili zavaleni troskami. Ronon se z trosek dostal, ale Sheppard má zavalenou nohu. McKay se snaží spojit s Atlantidou, ale vůbec nic nepomáhá. Michael následně zjistí, že tým z Atlantidy odhalil past, a proto se vydává pochytat ty, kteří sesypání trosek přežili. Následně jeden z vojáku stihne projít branou a informovat Carterovou o sesypání základny na planetě. Kanaan pomůže Teyle z pout a společně chtějí utéct. Carterová, Kellerová a záchranný tým z Atlantidy přiletí na planetu, kde vybouchla základna, a najdou Rodneyho s Lornem. Na pomoc je přivolán Daidalos, který je poněkud zdržen útokem Michaelovy lodě. Podaří se zachránit Shepparda, Ronona i Teylu?(Varan)
O programe
Sheppardův tým unikl z planety, na které byli Wraithové, ale při průletu bránou se zasekl, a proto nemůže prolétnout. Jedna polovina jumperu je v horizontu události - kdybyste tam vkročili, okamžitě zemřete. A ta druhá polovina má pouhých 38 minut na to vymyslet, jak proletět. Situaci zkomplikoval brouk, který je na Sheppardovi přisátý. Jak Atlantida, tak Sheppardův tým se snaží vymyslet, jak jumper opravit a Sheppardovi brouka sundat. Jenže hodiny tikají...(Varan)